Apenas una semana después de su primera actualización correctiva, el equipo de Hypixel Studios no da señales de desacelerar. Hytale Update 2 ya está disponible, y es mucho más que un simple hotfix. Con balanceo de gameplay, una revisión completa de la generación de mundos y nuevas características cosméticas, los desarrolladores demuestran que están escuchando a la comunidad.

Puntos clave

Una meta sacudida por la minería y el combate El cambio más impactante afecta al acceso a recursos de alto nivel. El Adamantio ya no se puede extraer fácilmente: ahora es obligatorio un pico de Torio o Cobalto. Además, usar un pico de bajo nivel en minerales superiores se ha vuelto muy ineficiente, forzando una progresión más lineal y pensada. En el lado del combate, un nuevo objeto permite a los jugadores invocar esbirros esqueléticos, abriendo paso a un estilo de juego “Nigromante”.

Calidad de vida e inmersión Los agricultores agradecerán la protección de los “Cultivos Eternos” contra golpes torpes con armas y el rebalanceo de los azadones. En cuanto a inmersión, la adición de opciones para ocultar la armadura (ideal para RP) y el modo “Ophidiophobia” (que reemplaza las serpientes por criaturas inofensivas) muestran una atención al detalle muy apreciable.

📜 Hytale Update 2: Notas completas del parche

Aquí está la lista exhaustiva de cambios que trae esta actualización del 24 de enero de 2026.

Cosméticos y Personalización

  • Nuevas Opciones de Avatar: Añadidas Máscaras de Bandido (con variante Nudo Lateral), Vendajes para Ojos (Grueso, Vendaje), y variantes para Ojo Izquierdo/Derecho.
  • Nuevas Bocas: Boca de Vampiro, Boca Cute, Boca de Orco.
  • Colores: Añadido color blanco a los colores cosméticos de algodón fantástico.
  • Actualizaciones de Cortes de Pelo: Mejoras visuales para Single Side Pigtail, Hair Stick Bun, Simple Bobcut, Fighter Buns, Smart Elven y Windswept.
  • Visibilidad de Armadura: Añadidos nuevos toggles de visibilidad de ranuras de armadura directamente en el panel de personaje. Los hosts de servidores pueden desactivar/activar esta función para imponer reglas en PvP o por inmersión.
  • Animaciones: Mejoras en las animaciones de capas cuando el jugador corre.

Gameplay y Balance

  • Nigromancia: Se añadió un nuevo objeto que permite al usuario invocar esbirros esqueléticos desde montones de huesos cercanos. Tiene chance de dropear del gran Esqueleto Pretoriano.
  • Minado (Adamantio): El Adamantio ahora requiere un pico de Torio o Cobalto para ser minado.
  • Progresión de Picos: Se ajustó la progresión de minería. Los picos de tier bajo ahora hacen mucho menos daño a bloques de minerales de tier superior. Subir a un pico de mayor calidad reduce significativamente la cantidad de golpes necesarios.
  • Fauna:
    • Osos Polares mejorados (buffed).
    • Los siguientes NPCs ahora dropean Piel Media en vez de Piel Ligera: Bisonte, Jabalí, Vaca, Caballo, Verraco.
    • Se ajustó el Sapo de Magma. El daño de lengua se redujo significativamente. Ahora alterna entre su ataque de Lengua y una nueva habilidad: Cabezazo.
  • Crafteo:
    • Se añadieron más recetas de luces decorativas al banco de muebles.
    • Los pétalos ahora se pueden craftear en el banco de muebles bajo la categoría Textiles. Esto los hace renovables ya que los Pétalos Amarillos se pueden farmear de Semillas de Girasol.
    • Variantes más claras de cada Bloque de Tela ahora se pueden craftear usando una combinación de Pétalos.

Generación de Mundos

  • WorldGen V2: Preparado para documentación pública para ayudar a los modders.
  • Nuevas Plantillas: Añadidas plantillas Default_Flat y Default_Void usando World Gen V2.
  • Hub Creativo: El Portal del Hub Creativo ahora spawnea con worldgen plano de World Gen V2 (clima despejado y niebla limitada).
  • Minerales: Gran refactor de la colocación de minerales en todas las zonas. Resulta en más minerales, especialmente en los subsuelos de las Tierras Devastadas. (Nota: Tendrás que explorar nuevos chunks en mundos antiguos para ver este cambio).

Granja

  • Seguridad: Los cultivos eternos ya no se rompen por daño accidental de armas.
  • Suelo: Aumentada la duración del suelo labrado (ahora dura entre 1.2 y 1.5 días). Arreglado el decaimiento del suelo bajo cultivos ya crecidos.
  • Usabilidad: Ahora puedes sostener antorchas en la mano secundaria mientras usas el Azadón y Semillas. Los cultivos cosechados ahora se pueden colocar en el suelo al agacharte.
  • Azadones: Se ajustaron los costos de recetas. Los azadones ahora se desbloquean en diferentes tiers del banco de granja: Cobre en Tier 2 (antes T4), Hierro en Tier 4 (antes T8), Torio añadido en Tier 6.

UI / UX

  • Editor: Mejores descripciones en tooltips de bloques del editor. Los tooltips ahora muestran el nombre de los colores al pasar el ratón sobre opciones de color en Personalización de Avatar.
  • Barra rápida: Mejoras en la visibilidad de la ranura activa de la barra rápida aumentando el contraste y añadiendo un indicador de diamante (más fácil de ver en entornos brillantes como Howling Sands).
  • Memorias: Las categorías ahora se ordenan alfabéticamente en “El Corazón de Orbis”.
  • Pinceles: Mejoras QoL en Pincel Scripted, arreglos de filtros, añadidos pinceles de decoración y cuevas.
  • Inventario:
    • Mejor manejo de doble clic (puedes hacer clic más rápido).
    • Shift + Clic en armadura ahora la equipa directamente si la ranura está vacía.
    • Añadidas teclas rápidas QERT para “acciones rápidas” (poner todo, sacar todo, quickstack y ordenar).
  • Contador de FPS: Añadida opción de “overlay de contador de FPS” en Settings > General > User Interface.
  • Mapa y Brújula: Los marcadores de jugadores ahora se muestran en la brújula con indicadores de altura arriba/abajo. Eliminado el prefijo “Player:” en el mapa. Añadidos botones de toggle para visibilidad de mapa/brújula en la lista de jugadores.
  • Accesibilidad: Añadido modo de accesibilidad Ophidiophobia (Gameplay > Accessibility). Convierte los modelos de serpientes en “Hatworms”.

Audio y Efectos Visuales

  • Añadidos todos los sonidos básicos faltantes de Rex.
  • Actualizado el sonido de drag/drop del objeto huesos en el inventario.
  • Arreglado un bug en una pista de cueva de Howling Sands.
  • Actualizados todos los tintes de partículas de comida.

Correcciones de Bugs, Tecnología y Estabilidad

  • Servidores: Introducido un sistema de auto-actualización de servidor (incluyendo plugin core UpdateModule), nuevos comandos /update y opciones de configuración para backups y notificaciones. Añadido ShutdownReason.UPDATE.
  • Renderizado: Mejoras en el renderizado de sombras para arreglar varios problemas.
  • Gameplay Creativo: Arreglado el clic central “pick block” cuando la barra rápida está llena (ahora reemplaza la ranura actual).
  • Varios Arreglos:
    • Arreglados problemas con detección de Mantling.
    • Arreglada la persistencia de teclas asignadas entre sesiones.
    • Transiciones de clima más suaves.
    • Arreglados offsets de teletransportadores para evitar colisiones.
    • Los carros en rieles ahora consumen y colocan correctamente.
    • Arreglado el respawn en cama en chunks no cargados.
    • Grandes mejoras en estabilidad del servidor, validación y ECS.
    • El rellenado de contenedores ahora apunta al bloque de agua más cercano.
    • Arreglado el tiling de textura del corte Berserker y problemas de textura de gafas.
    • Añadidos permisos para teletransporte en el mapa del mundo.
    • Arreglados problemas en mazmorras de Emerald Wilds (y posibles nuevas bandas sonoras).